On apprend ainsi que certains personnages intégrés dans cette édition avaient du être abandonnés lors du développement de VF4 du fait d'une technologie encore inexistante. Le temps a passé et l'équipe a pu développé des outils plus précis et automatisés pour, par exemple, modéliser des corps mous comme celui d'un sumo. Les animations ne sont pas en reste et on apprend que les développeurs ont souhaité faire ressentir la douleur des combattants par les joueurs lorsqu'ils encaissent des coups.
Tout ça et plus encore vous attend dans la vidéo ci-dessous.
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